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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 バトルジョッキー タイトル BATTLE JOCKEY バトルジョッキー 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AV2J ジャンル 育成シミュレーション 発売元 ヴァージンゲーム 発売日 1994-12-22 価格 9800円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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バトルアリーナ戦式で戦う闘技場 オンラインプレイ全40ch 依頼題 主なモンスター ラウンド数 報酬 ゼラチンわんさか スライム・スライムベス 3 300G おおいきづち おおきづち 3 500G 邪王再臨 魔王の使い・邪神レオソード 5 もろはのつるぎ 邪戦器 邪兵器オムド・ロレス 5 瞬死素液 惨劇漂魔神のまにまに ダースドラゴン・ダークドレアム 3 ルディエイツ
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バトル・タートル 青赤 クリーチャー - 亀 2/2 (青):バトル・タートルはターン終了時まで飛行を得る。 (赤):バトル・タートルはターン終了時まで先制攻撃を得る。 これは第10版のカード。 モナリング・ザ・セブン収録予定 [部分編集] 飛んだり先制攻撃したり、亀の癖にやたら俊敏な印象。 逐一マナがかかるのは痛いが、本来小型クリーチャーの性能が良くない青赤で、白の《カミソリ足のグリフィン》と張り合えるのは偉い。 イラスト _____ ∧_∧ /、_/ヽ__/ヽヽ( ゚ ⊥゚) |ノヽ|_ノ'`ヽ/ヽ|_ノ  ̄∪∪ ̄∪∪
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概要 特殊バトルモードで選択できるモードの一つ。 通常ダンジョン20Fクリアで解放される。 ステージを選択して攻略するモードで、通常ダンジョンの進行度やステージのクリアによって、選択できるステージが増えていく。 タグ制限 ステージによってはタグバトルと同様に、出撃できる機体のタグに制限が付く。 ガンダム、リアル、スーパー、OGの作品分類タグが中心で、攻略を進めていくには、各分類ごとの機体をある程度集める必要がある。 改造済で入手できる捕獲機も重要な戦力になるだろう。 最終的にはこれら作品分類ごとの、「限界突破改造」を開放するのが目的になってくる。 攻略 勝利条件 勝利条件は2タイプで、敵を全滅させるだけのものと、ボスを撤退させずに撃墜するものがある。 撤退ボスについて 撤退ボスのステージでは、ボス以外の敵を倒すことで、ボスの撤退HP条件が徐々に緩くなっていく。 初期状態では100%以下、つまり何か攻撃を当てただけで撤退してしまう状態だが、周りの敵を倒すことで、これが50%以下撤退や、30%以下撤退というようになっていく。 そのため、基本的な攻略の流れとしては 取り巻き殲滅→ボス削り→ボス撃破、となる。 ボスキラーの重要性 ボスを逃がさずに倒す、ボスキラー役の性能次第で、攻略可否が決まってくる。 可能な限り高いダメージを出せるように、パイロット、機体の厳選、武器改造など手を尽くしておこう。 援護攻撃役としても優秀な機体を配置したいところ。 ステージによっては気力を稼ぎにくいこともあるので、奇跡持ちのパイロットがいれば一番理想的。 攻略法判断 ボスキラー役が捨て身や奇跡持ちで、援護攻撃要員も十分な攻撃力が出せるならば、雑魚の殲滅はほどほどにして、ある程度の削り状態から一気にボスを倒してしまうといったことも可能になる。 ただし、自軍の総合力が高ければ、ボスキラー役に依存せずとも、雑魚を十分に倒してから余裕をもってボスに挑むことができる。むしろ雑魚を倒さなければボスを削り切れないステージの方が多い。 特にリアル系は必ず大型のボスを相手にしなければならず、火力不足が際立ってしまう。 ステージによって条件は違うので、自軍のメンバーや、ボスのHP、取り巻きのメンツなどを見て、攻略の仕方を判断するとよいだろう。 挑戦は何度でもできるため、資金や撃墜数の稼ぎにも使える。 クリア報酬 クリア報酬はレアな強化パーツや、特殊な機体が中心。 報酬が手に入るのは初回クリア時のみ。 パーツ 条件を満たさないと合成できない、特殊なパーツが入手できる。 強力なOG機体を持っているのであれば、テスラ・ドライブだけは入手しておきたい。 一部ここでしか入手できないものも存在する。(テム=レイの回路など) 機体 一線級で絶対に入手した方がいいというほどのものはないにせよ、確実に入手できるのは魅力。 ビルバインの代用になるズワース改、他EVAシリーズの代用になるEVA参号機、バランスの良いゲシュペンストタイプRVとヒュッケバインMkⅢトロンべあたりが特に狙い目。 特殊要素解禁 高難易度ステージのクリアで、ゾヴォーグ、バルマー機の捕獲運用や、機体の限界突破改造といった要素が解禁される。 更なるやり込みを目指すならば、クリアは必須。 その他 捕獲不可能 捕獲はできない。味方加入する機体と戦闘するステージも多いので、ある意味当然か。 マップ マップはランダム。 攻略しやすいマップが出るまでやり直すというのも一つの手。 要注意イベントバトル シャアコレクション + ... イベントバトル解禁時に挑戦可能となるガンダム系専用面。 ボスであるサザビーの撤退条件HPは最大30%。 前座のシャア専用機たちも多少の難易度上昇に貢献しているが、それ以上に問題なのがサザビー。 厄介な点は複数あり、まず彼の持つファンネル。 命中率が高く威力も相当、そこいらのガンダムでは一発で撃墜されることもあるため、精神と地形を利用して凌ごう。 運動性も要警戒。こちらの命中率を大きく下げてくるため、必中や集中があるに越したことはない。 最大の問題点がシールド発動によるいやらしいまでの耐久力。 あと一戦で倒せる、といったときにシールドで防がれ、援護攻撃でも削りきれず撤退されることが多い。 機体改造を進めていてもシールドだけは面倒なので、直撃があれば魂などと同時にかけてしまおう。 リアルロボット前線 + ... イベントバトル解禁時に挑戦可能となるリアル系専用面。 ボスであるケアドゥル・マクドミラの撤退条件HPは最大40%。 改造と機体強化が進んでいない場合、解禁直後ではなかなか難しい。 とにかく取り巻きが強い。リアル系特有の火力不足が浮き彫りになる、というだけでなく、 ファルゲンやオージェといった運動性と火力を両立する機体たちが勢揃いして難易度を上げている。 強敵の数々を突破しても待ち受けているのは巨大ボス。 当たらない攻撃は脅威にならないが、サイズ差のためにHPを削りきれないまま撤退されかねない。 合体技で倒そうとするのは一長一短。援護攻撃できるかできないかの差が大きく響くケースもある。 早い段階で攻略したい場合は、サイズ差補正無視に加えて必中、魂、直撃を用意し、持久戦のつもりで地形を利用しながら挑もう。 終焉の魔神 + ... 「悪の帝国3」(*1)を攻略することで解禁されるバトル。 出現制限、撤退条件はない。 このゲーム中最強のボス、マジンガーZEROとの一戦。 ノーマルでも13万、ハードでは18万のHPを持ち、装甲は3000を超えるなど非常に高いスペックで立ちはだかる。 それだけではなく、機体そのものに備わるマジンパワー、気力120で毎ターン集中がかかる因果律操作。さらにHP、EN回復。 パイロット側には底力強、極、プレッシャー、ガード、毎ターン気力+7、2回行動。まさにやりたい放題の能力を持つのが特徴。 ちょっとやそっとでは傷つかず、かといって、迂闊に近づくと2回行動と驚異的な命中回避で確実に蹴散らされる。 対処法としては、まず気力で発動する特殊能力を徹底的に取り除いておかなければならない。 20人分の出撃枠を最大限に生かして脱力分析攻めと奇跡必殺で倒してしまうのが楽ではあるが、キャラメイクと育成の時間を考えると妥当ではない。 用意すべき最低人数は10人程度、脱力2~4人、分析を一人、残りは気合、魂、奇跡などの攻撃役で編成しよう。 そのうち一人は挑発を持っていると1、2ターンと精神ポイントを無駄にせず済む。 初回ターンは脱力。ZEROの気力を下限の100まで下げる。ZEROは3ターン目まで動かないため、ここで挑発をかけておびき寄せておくと良い。 この後は単純。接敵次第、分析をかけてプレッシャーを封じ、全力で攻撃をかけていく。 注意すべき点は2点。 一つはZEROの気力を見て脱力をかけ続けること。120まで上げてしまうと敵ターンで集中を発動される。 気力130まで上げてしまうと目も当てられない。 二つ目は瀕死に追い込まないこと。底力強が発動し、まともにダメージが通らなくなってしまう。 最終的には必殺技でも10ダメージに抑え込まれるため、トドメ用の精神は残しておき確実に倒せる状況を作ろう。 撤退HP20%ぐらいの意識で戦うといい。困ったら劣属性を浴びせておくとかなりマシになる。 脱力切れを考えたタイムリミットは7ターン程度になる。 実はアップデートでノーマルまでのHPが大幅に低下しているため、かなり倒しやすくなっている。(*2) ZEROが欲しいだけなら、特殊能力のないイージーで手っ取り早く倒してしまおう。 超ハードでは開幕時に自軍の気力を50まで下げられてしまう。 ZEROはHP・EN回復Lv3で回復力が跳ね上がっており、限界突破機での挑戦が望ましい。
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エポックバトル 攻め側 守り側 コメント エポックバトル ユニオン毎に攻め側と守り側で分かれて戦う特殊ルールバトルです。 通常のUWとはルールも仕様もまったく違うので注意が必要。 毎日決まった時間に開催され、10分前から各ユニオン毎エントリーが開始されます。 04 00 07 00 10 00 16 00 19 00 22 00 攻め側 通常のアリーナと異なり敵の機体を倒す事が目的ではありません。 残り時間=残りBPとなっており、時間経過によって自チームのBPが減少していきます。 拠点を破壊することで自チームのBP減少が一時停止し、制限時間が延長されます。 敵の機体を倒しても敵のBPを減らすことはできないため、敵の拠点を破壊して初めて勝利することができます。 拠点を割ることに特化した専用アセン(割機)を用意すると良いでしょう。 ただし、守り側にはルーシェなどのバリア持ち機体がいることも多いため、割機を出せない人はバリア機や周囲の防衛機を蹴散らすことができる格闘機を用意するとよいでしょう。 割り機とは・・・ 表記威力7以上(7未満はTGH減衰の効果によって最終的にダメージがゼロになってしまう)で、連射性の高い射撃武器で固めたような機体。(できれば爆風の発生しない武器が望ましい) 具体例:ダブルビームマシンガン2丁持ち、ブラスター系で固めた機体 等 守り側 敵のBPが0=時間切れになるまで耐えることが勝利目標です。 自拠点を破壊されてしまうとBPに大ダメージを負ってしまいますが、 その分機体の被撃墜によるBP消費は無いため、いかにして拠点を割られないかという点が肝心となります。 特にルーシェはバリアを持っているため強力で、攻め側が格闘機もしくはルーシェバリアへの破壊性能を持つ割り機を出してこない限り、拠点を守り続けることが可能です。 ただし、同様にバリアを張ることができるバルテオンについては、敵の割り機によってバリアを即破壊されてしまうため、あまりおすすめできません。(バルテオンのバリアにはTGH補正がなく、バリアの耐久に関する仕様上、実弾を連射する割り機に対して非常に相性が悪い) コメント 名前 コメント
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※ここはバトルチケットを使ったときに出てくるモンスターを書きます。 * 下の下の魔物を退治 * 下の中の魔物を退治 * 下の上の魔物を退治 * 中の下の魔物を退治 * 中の中の魔物を退治 * 中の上の魔物を退治 * 上の下の魔物を退治 リリスLv10 攻撃651体力1041 防御131技量651 * 上の中の魔物を退治 * 上の上の魔物を退治
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 バトルスタジアム 選抜プロ野球 タイトル バトルスタジアム 選抜プロ野球 機種 ファミリーコンピュータ 型番 IGS-X8 ジャンル スポーツ(野球) 発売元 アイ・ジー・エス 発売日 1990-12-20 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 ファミコン (箱説あり)
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チャレンジバトル バトルゲームのモードの一つ。 敵の破壊数や生き残った時間などの記録に挑戦するモードです。 破壊数チャレンジ、生き残りチャレンジ?、格闘チャレンジ?を 単機チャレンジ?もしくはチームチャレンジ?で行います。 破壊数チャレンジ 生き残りチャレンジ? 格闘チャレンジ?
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 バトル昆虫伝 タイトル バトル昆虫伝 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01779 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 ジャレコ 発売日 1999-1-21 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:グランプリ優勝 開始時間:2021/04/18(日) 22 36 22.60 終了時間:2021/04/18(日) 23 25 16.77 参加人数:1 近未来の空飛ぶバイクレースゲーム。 コース上に落ちているアイテムを拾って相手を妨害できる。 二人まで同時プレイ可能。 バトルモードか腕試しモードでLRを押しながらコースを選ぶと隠しコースを選択できる。 正直、隠す意味がわからない。 タイトル画面 「ぐらんぷり」を「はやと」で攻略しました 自分のレース場を作るべく賞金を求めてバトルクロスに参加するという流れ 予選では3レースを走行し獲得ポイントがトップであれば決勝に進出 若干運ゲー感もありますが、決勝進出のタイミングでパスワード(ありがたいおことば)が発行されるので頑張りましょうw 決勝は勝利必須の一発勝負 「ゆきだるまコース」は比較的素直で走り易い部類(コースが毎回固定かどうかは不明) パスワードが使えるので予選より気は楽かも レース結果とEDがこちら 全員クリアしたら何かあるのでしょうか? ・雑感 イマジニアが送る緩い雰囲気のバイクレースゲーム。ほのぼの系というか脱力系の世界観はやや低年齢層向け?といった感はあるもののコミカルで親しみ易く、個人的には悪くない印象ですw 固定一画面にコース全体が収まっているためスピード感や迫力等には欠ける反面、チビキャラたちが一つ所でワイワイやっている楽しげな感じがウリであり、賑やかでやや混沌としたゲーム性が特徴的。 スーパーマリオカートよろしくアイテムを用いて行う自機のパワーアップや他車への妨害が攻略のポイントになるところ、一部のアイテムが非常に強力であることから運ゲー要素もかなり色濃く、やり込むタイプのレースゲーというよりはパーティゲーム的なノリが強いと言えるのでは。 操作性はコーナリング等を中心に少々癖がありステージギミックなどを避けるにも結構苦労させられますが、上記の通りアイテム運によっても結果は変わってきますので技術が追い付いていなくてもクリアすることは一応可能です。 とにかく決勝まで進めてしまえばパスワードが入手出来ることから、予選を如何に乗り越えるかがポイントになると思います。